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あさちゃん 北陸鉄道 浅野川線 公認マスコットキャラクター あさちゃんは1925(大正14)年の開業当時に流行していた モガ (モダンガール)風の帽子と洋服を着用しています。 数年前に県外から金沢へ引っ越してきた時に、「温かく迎え入れてくれた石川、金沢に貢献したい」と、 石川の観光資源を題材にした県主催の「石川まんがコンテスト」に 「ハコ鉄浅野川線のあさちゃん」というマンガ作品で応募し入賞しました。 その作品がきっかけで、金沢市より浅電のPRキャラクター起用の依頼を受け、 北陸鉄道浅野川線公式マスコットキャラクターとなりました。 いしたん 北陸鉄道 石川線 公認マスコットキャラクター 1915(大 正4)年の開業当時に流行していた 着物にカフェエプロンを着用しています。 あさちゃんに引き続き、北陸鉄道のもう一つの路線「石川線」キャラクターを… との石川線の運転手さんと白山市からの要望を受けて 北陸鉄道石川線公式マスコットキャラクターとして誕生しました。 のっとちゃん まちづくり会社江尻屋公認 のと鉄道 応援マスコットキャラクター 1959(昭和34)年の能登線開業当時のミッチーブームに合わせて テニスウェアと白い帽子を着用しています。 髪の色は、能登の自然を表す「緑」に、耳には「のと鉄道 滑り止め御守り」を付けています。 能登のまちづくり会社「江尻屋」からの要望を受けて、のと鉄道応援キャラクターとして誕生しました。 モデルは江尻屋さんののと鉄道担当の女性スタッフの方です。口元のほくろがチャームポイントです。 のと鉄道より承諾をいただき車体にはのと鉄道のロゴマークが入っています。
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[@メニュー]→[新規ページ作成(その他)]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄に「SW2.0『輪廻隊商』/●●(キャラクター名)」と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 キャラクター名 年齢 外見年齢 プレイヤー名 性別 種族 種族特徴 +コンセンサス 【コンセンサス】 シチュ PC PL シチュ PC PL 純愛 異種姦 妊娠 獣姦 強姦 尿意 寝取られ 便意 同性愛 SM 異性愛 グロ +特筆欄 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 能力値 ダイス 成長 装備修正 能力 数値 ボーナス 他備考等 技 器用度 敏捷度 体 筋力 生命抵抗力 HP 生命力 心 知力 精神抵抗力 MP 精神力 冒険者レベル 総合経験点 使用経験点 技能 レベル 魔力 使用経験点 備考 一般技能 +各種判定値 判定種別 技能Lv 能力値B 装備 合計 魔物知識 先制力 基本命中力 追加ダメージ 基本回避力 +戦闘特技 特技名 効果 +言語 言語 | 読文 会話 交易共通語 | ○ ○ | ○ ○ 装備武器名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考/コメント 防具名 必筋 回避力 防護点 備考 合計 装飾品 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 左手 腰 足 他 +所持品/所持金 所持品 数量 コメント パーマネント 冒険者セット 1 イロイロ入ってる 予備装備 魔晶石 他消耗品 フレーバーアイテム 所持金 1200G +名誉アイテム 合計名誉点 名誉アイテム 点数 コメント 称号 点数 コメント 合計名誉点 【設定】 日付 タイトル GM 報酬 経験点 +50点 名誉点 成長
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/ `ヽ、 __ / 、ヽ / / ヽヽ. / / / l l l フ じ 食 私 / l / l| l l l l´l r、 ツ ゃ い そ. / l/ / l| l ヽ l、 lヽl ̄ ̄`l l l、 レ' ィア l な し ん. l/l l l l l l ,ヽlヽ l l |、_ l l l ヽ ∠つ で い ん な l l l l l |l l斗'′ヽ \ l l `l l /l ヽ す で 坊 l| l {i l | l ─‐ァ ヽl r─‐ l l´ l ヽ よ す l l l lヽト、 l / \ l lミi l ヽ ッ ッ ヽ l ヽ l l ヽヽl "" /ニヽ "" l /)ノ l-‐ '´ ̄ !!! !r‐ァ | ヽ_ヽl ヽlヽ l ( ) l /´ l ヽ`´ レ'´ ヽ /l ヽ `ヽ、 _  ̄ __,.ィ l / l lヽ ヽ.r_7 ハ / / l lヽ l __l  ̄ L _l l/ l l } } U く_/ l l ハ´ {i` ´i} ヽ l l ´ l /rうミ}、 {i i} ,、rTlぅ l l l l riこ`ニ} 0 ヒニ二ハ l l LYーr' } ̄ l/ ヽ 、 l l l 〈 l l 〉 ヽ ヽl 【キャラクタ】 名前 ギンガ・ナカジマ 性別 女性型 年齢 16 種族 ルーンフォーク 生まれ 戦士 種族特徴 暗視 HP変換 経歴 絶対に知られたくない秘密がある 監禁されたことがある 一定期間の記憶が無い 【能力】 技 体 心 基礎値 09 12 05 能力名 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 07 05 11 12 2 6 成長 00 00 00 00 00 00 その他 00 00 00 00 00 00 合計 16 14 23 24 7 11 ボーナス 02 02 03 04 01 01 【戦闘用】 生命抵抗力 精神抵抗力 HP MP 06 03 30/30 11/11 技能判定 移動力 魔物知識判定 先制判定 移動力 全力移動 基本 00 02 14 42 修正 ― ― ― ― 合計 00 00 14m 42m 【冒険者レベル/技能】 冒険者レベル 2 Aテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ファイター 0 グラップラー 2 ソーサラー 0 コンジャラー 0 プリースト 0 フェアリーテイマー 0 マギテック 0 Bテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv フェンサー 0 シューター 0 ライダー 0 セージ 0 スカウト 1 レンジャー 0 エンハンサー 1 バード 0 アルケミスト 0 【戦闘特技】 Lv 戦闘特技 備考 参照 1 追加攻撃 格闘片手武器での近接攻撃でもう一度攻撃可能 Ⅰ-220 1 投げ攻撃 命中すると対象を転倒させ、達成値に-2 Ⅰ-225 1 武器習熟/格闘 ダメージ+1、Aランク装備可能 Ⅰ-221 3 【練技/呪歌/騎芸/賦術】 Lv 練技 呪歌 騎芸 賦術 備考 参照 1 ガゼルフット ― ― ― 回避判定の達成値に+1 Ⅱ-74 【魔力】 真語魔法 操霊魔法 神聖魔法 妖精魔法 魔動機術 召喚魔法 Lv 知力ボーナス:0 修正 魔力 【装備】 名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 価格 備考 ハードノッカー 1H 5 +1 5 10 10 6 440 スタンパー 1H# 5 -1 5 20 10 6 520 部位 名称 必筋 回避修正 防護点 価格 備考 鎧 ポイントガード 1 +1 0 100 盾 合計 +1 0 100 部位 名称 価格 効果 頭 リボン 3 髪まとめ用 耳 顔 首 背中 右手 左手 腰 足 その他 【所持品】 名称 金額 冒険者セット 100G 保存食×3 30G G G G G 0G 所持金 7G 【言語】 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 共通交易語 ○/○ エルフ語 ―/― ドワーフ語 ―/― 神紀文明語 ―/― 魔動機文明語 ○/○ 魔法文明語 ―/― 妖精語 ―/― 巨人語 ―/― ドラゴン語 ―/― ドレイク語 ―/― 汎用蛮族語 ―/― 魔神語 ―/― 妖魔語 ―/― 地方語: ―/― 各種族語:シャドウ語 ―/― 【成長】 回 成長能力値 獲得経験点 【設定】 彼女には絶対に誰にも知られたくない秘密がある そのせいで監禁までされたが、幸運?なことその秘密自体を忘れてしまった 故に彼女は自由であり、冒険をするのだ。
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SW2.0キャラクター SW2.0キャラクター キャラクター名 種族 性別 年齢 メイン技能 プレイヤー名 ルクト グラスランナー 男 15 スカウト 一樹 オフィーリア エルフ 女 46 プリースト 一樹 タァサン タビット 男 11 ソーサラー M ケイン・アンダーソン ナイトメア 男 35 フェンサー あまず メイヴィス ルーンフォーク 女 39 ファイター 和泉 フェルナンド シャドウ 男 23 シューター 和泉 フロスト 人間 男 18 ファイター 雷鳥 ティスト・ヒールド 人間 男 28 プリースト くっこ
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【作品名】格付け板 【名前】最強妄想キャラクター議論スレ0 【属性】スレッド 【大きさ】514KB 【攻撃力】大きさ相応のスレッド並み 【防御力】大きさ相応のスレッド並み 【素早さ】大きさ相応のスレッド並み 【特殊能力】 このキャラは、キャラというよりはスレッドなので、 最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトのトップページにある 「前スレ・過去スレ」の「最強妄想キャラクター議論スレ」 という項目の下に配置される 【備考】 キャラというよりはスレッドなので 普通に考えるとランキングには載らない 考察もされない 【長所】仲が良い方の板 【短所】やはりどこにでも荒らしは湧く
https://w.atwiki.jp/glorea/pages/14.html
キャラクター名 プレイヤー プレイヤー名 性別 男 年齢 24 使用ルール クラス メインシナリオ 関連キャラクター 関連用語
https://w.atwiki.jp/melpo_sw2/pages/12.html
キャラクター紹介 キャラクター紹介 キャラクター1 メルフェス・クラハルト 種族 エルフ 性別 男 年齢 23歳 武器 ヘビークロスボウ 冒険者レベル6 習得技能 ソーサラーLv6 レンジャーLv2 ウォーリーダーLv2 シューターLv1 セージLv1 身長170前後 体重60kg台 緑がかった金髪 眼鏡
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/20.html
【作品名】格付け板 【名前】最強妄想キャラクター議論スレ0 【属性】スレッド 【大きさ】514KB 【攻撃力】大きさ相応のスレッド並み 【防御力】大きさ相応のスレッド並み 【素早さ】大きさ相応のスレッド並み 【特殊能力】 このキャラは、キャラというよりはスレッドなので、 最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトのトップページにある 「前スレ・過去スレ」の「最強妄想キャラクター議論スレ」 という項目の下に配置される 【備考】 キャラというよりはスレッドなので 普通に考えるとランキングには載らない 考察もされない 【長所】仲が良い方の板 【短所】やはりどこにでも荒らしは湧く ◆考察記録------------------------------------------------------------------------------
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はじめに 作品としてのSW2.0作品の歴史 SW2.0の世界観始まりの剣 人族 蛮族 3つの古代文明 大破局 PCの立ち位置 TRPGシステムとしてのSW2.0判定について キャラクターの能力について パーティについて おわりに はじめに このページを閲覧した方であれば、ソード・ワールド2.0(以外SW2.0)に多少なりとも興味をお持ちの事でしょう。 ここでは様々な観点から筆者の主観を交えて、SW2.0を簡単に紹介していきます。 作品としてのSW2.0 SW2.0を一言で表すと『剣と魔法のファンタジーTRPG』です。 システム的にも世界観的にも極端に特徴的な要素こそ目立ちませんが、ファンタジーとしてもTRPGとしてもまさに王道と言った内容になります。 それに加え世界観の掘り下げや、安定した基本システムを基盤とした色とりどりの追加要素等が充実しているため、取っ付きやすく長く遊べる作品と言えるでしょう。 では、以下の項目ではそれぞれの観点から解説していきます。 作品の歴史 SW2.0と銘打たれていると言うことは、当然前身1.0にあたる作品があります。 それが1989年にリリースされた『ソード・ワールドRPG』です。 日本で輸入TRPGが広がり始めたのが1970年代と考えると、このシステムは決して草分けに位置する作品ではありません。 しかしながら、文庫本媒体での安価な供給やメディアミックスなどのPR戦略により、日本における1990年代前半のTRPGブームの火付け役となり、関連書籍も含めると1000万部以上の大ヒットとなりました。 しかし、TRPGブームはそう長く続かず、1990年代後半にはコンシューマのビデオゲームや各種カードゲームの勢いに押され、『TRPG冬の時代』と呼ばれる氷河期に入ります。 その後2000年代に入ると、以前のブーム程ではないものの、少しずつですがTRPG市場も賑わいを取り戻します。 そして『ソード・ワールドRPG』リリースから約20年後の2008年に、大幅に内容を改訂、追加した(と言うより一部システム以外ほぼ別物の)『ソード・ワールド2.0』がリリースされ、そこから10年間に渡って関連書籍や関連商品を展開していったのです。 (ルルブとサプリにもある程度の情報を記載しています。) そして、2018年に新版である『ソード・ワールド2.5』がリリースされ、SW2.0の商品展開はひとまず終わりを迎えましたが、未だに根強いユーザーは一定数存在します。 SW2.0の世界観 その名の通り、SW2.0の世界である《ラクシア》は《始まりの剣》と呼ばれる3本の剣によって創造されたとされています。 《始まりの剣》は誰かに所有される事を望んだため、《ラクシア》には命が生まれたのです。 そして《始まりの剣》に触れた《人族》や《蛮族》は古の神となり、また彼らに関わるキャラクター達が神格を得たりする事もありました。 いつしか、神々をも交えた《人族》と《蛮族》の争いが始まり、長く続いた戦いの末、神々は眠りに就いたのです。 神々が眠りに就いた後も、《人族》と《蛮族》の争いは収まらず、3つの《古代文明》を経て10000年以上経った現在(PCの存在する時間)まで、その争いは続いています。 また、SW2.0の舞台は《テラスティア大陸》と呼ばれる大陸になります。 各種ルルブにも情報は掲載されていますが、より深く世界観を知りたいのであれば、『プレイヤーズハンドブック(博物誌シリーズ)』や『ツアーサプリメント』等の関連書籍を読んでみるといいでしょう。 始まりの剣 《ラクシア》の世界を創造したと言われる3本の剣の事です。 第1の剣《ルミエル》は《ライフォス》に神格を与え、始祖神としました。 一方第2の剣《イグニス》は《ダルクレム》に神格を与え、戦神としました。 両者は第3の剣である《カルディア》を巡り争い、いつしか《ライフォス》の勢力は《人族》と呼ばれ、《怠くれ》の勢力は《蛮族》と呼ばれます。 そして、激しい争いの中、《カルディア》は自ら砕け散る事を選択し、その破片は《剣のかけら》として各地に散りました。 神々が眠りに就いた今も、《ラクシア》のどこかに砕けていない2本の剣が眠っているとも噂されています。 人族 前述の通り、《ライフォス》に与した者とその末裔たちを《人族》と呼びます。 特殊なレギュレーション以外の場合は、PCは《人族》である事がほとんどでしょう。 最も数の多い《人間》や、ファンタジーでお馴染みの《エルフ》や《ドワーフ》などが《人族》に属します。 蛮族 一方、《ダルクレム》に与した者とその末裔を《蛮族》と呼びます。 基本的に《人族》とは敵対しており、PC達が直接戦闘する事も少なくありません。 ファンタジーでおなじみの《ゴブリン》や《ダークトロール》から、強い力を持つ《ヴァンパイア》の様な者まで多岐に渡る種族が《蛮族》に属します。 3つの古代文明 《ラクシア》の歴史上、3つの古代文明が存在していたことが明らかになっています。 1つ目は《神紀文明シュネルア》です。 《ライフォス》が仲間の神々と創り上げた最初の文明で、《ダルクレム》との戦争により滅びました。 2つ目は《魔法文明デュランディル》です。 神々の戦いの後《人族》が興した文明で、魔法に関しては今より遥かに優れていたと言われておりますが、約3000年前に原因不明で急に滅亡しました。 3つ目は《魔動機文明アル・メナス》です。 平たく言えば、魔法と機械を使って一時期は《蛮族》を全滅寸前まで追い詰めた強い文明です。 しかし、約300年前に起きた後述の《大破局》によってあっけなく滅亡しました。 これらの文明に対して、PCは遺跡探索やオーパーツである魔法のアイテムの発見などを経て、謎を解明していくのかもしれません。 大破局 300年ほど前に起きた、当時の《蛮族》の王主導による大規模な《人族》への襲撃です。 当時の《蛮族》の王は、第2の剣《イグニス》を手にしていたとも言われ、剣の力で天変地異を起こし強力な《蛮族》の襲撃も相まって、《魔動機文明アル・メナス》を滅ぼすなど《人族》を追い詰めました。 しかし、とある謎の人物が当時の《蛮族》の王を討ち取り、《大破局》は終焉を迎えました。 なお現在も《大破局》の影響は大きく、巨大な文明などは形成されていません。 PCの立ち位置 そんな世界観を前提に、PLの分身であるPCの立場を説明していきます。 特殊なレギュレーションの卓以外は、PCの身分は《冒険者》になります。 《冒険者》は特定の国家や権力に属さず、それぞれが自らの目的や信念に則り活動しています。 《冒険者の店》と言うギルドのような物に所属し、多種多様な《依頼》をこなすことで、名を上げていくのが基本的な《冒険者》のスタンスになります。 《人族》と《蛮族》の小競り合いが続く世界で、《冒険者》は自らの手で栄光や財産、古代の叡智や伝説の宝物などを手にしていく事でしょう。 PLの分身であるPCもそんなヒーローのような《冒険者》を目指して、無限の選択肢が待つSW2.0の世界に漕ぎ出しましょう。 TRPGシステムとしてのSW2.0 前述の通り、TRPGシステムとしても非常にオーソドックスです。 悪く言えば、システム的にできる事が限られています(サプリの導入である程度解消可能)が、良く言えばシステムの縛りが薄いので、RPやアイデアによる無限の可能性が生まれます。 特にこれと言った特徴が無いのが、最大の長所かもしれません。 判定について SW2.0の判定はほとんどの場合2D6(6面ダイスを2つ)で判定します。 具体的にはPCの《能力ボーナス》や《技能レベル》を基本値としてそれに2D6の結果を加算して達成値とします。 特徴的な事としては1のゾロ目は自動失敗(ファンブル)、6のゾロ目は自動成功(クリティカル)になると言うことくらいでしょうか。 ほとんどの判定が数字を当てはめて、2D6を振るだけなので、一度覚えてしまえば判定に迷う事はほぼ無くなります。 キャラクターの能力について 端的に言えば、6種類の《能力値》と職業にあたる《技能》が、そのキャラクターの基本的な強さです。 それに《種族特性》《戦闘技能》《装備》などが加わり、キャラクターの最終的な強さになります。 これらは組み合わせる事により、文字通り無限大の可能性を有しています。 また、SW2.0をプレイするのであれば、是非キャンペーンでPCの成長を実感し、楽しんでください。 成長により出来ることが増えたり、能力が強化されたりする為、PCの成長はセッション毎にひしひしと感じられる事でしょう。 ※何がやりたいかを明確にしておくと、キャラの作成や成長の大きな指針になります。 パーティについて SW2.0はオーソドックスなファンタジーRPGだと前述しましたが、ほとんどのPCには得意分野と苦手分野が存在します。 それぞれの役割を理解した上でPC同士で補い合えば、TRPGの醍醐味の1つである協力の成果をはっきりと実感できます。 時にはダイス目に泣いたり、探索を失敗するかもしれません。 しかし、パーティ単位で大きな目標を達成する事は、ビデオゲームやソシャゲでは味わえない快感です。 是非PL同士協力して、その景色を味わってください。 おわりに 多岐に渡る項目を長々と解説したため、情報量が多すぎるのは申し訳御座いません。 しかし、最後にこれだけは言わせてください。 SW2.0を実際にプレイして、あなたも王道の世界観とシステムを前提に、仲間と協力して目的を達成する喜びを感じてください。
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/129.html
動画・データ制作 モコキッカーP シリーズマイリスト マイリスト +目次 セッション 【コンタクト・ルーラー】 次元魔法 編集魔法 セッション 名称 区分 Lv 前奏 歌唱効果 ペット 備考 セッション 呪歌 演奏内容による 演奏内容による 全て 効果 セッション使用者一人がホスト奏者となり、多人数で同時にひとつの呪歌を使用します。 楽器の演奏が可能ならば、ホスト奏者の使用する呪歌を一時的に使用可能になります。 それによって特に効果が上がったりはしません。 (参加者の達成値や効果範囲などはホスト奏者のものと同一になるので距離は伸びます) みんなで演奏するので楽しいです。(重要) データ出典:『765プロのちょっと不思議なSW2.0【1-EX】』11 20 【コンタクト・ルーラー】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【コンタクト・ルーラー】 次元魔法 MPたくさん セッション・キャンペーンおよびSW2.0関係者一人 - - - - - 概要 上位世界の、現在進行中のセッション、およびキャンペーン関係者と意思の疎通を試みます。 効果 概要に同じ。 ※『関係者』にはPLやGM以外にもシナリオ製作者(GMと別に存在するならば)や、公式を含みます。 データ出典:『765プロのちょっと不思議なSW2.0【2-2】』00 35 次元魔法 解説 不特定多数の想像上にある架空世界から現実世界への干渉を試みるために考案された非公式の魔法大系です。 編集魔法同様フォルトナの使用が前提となっていますが、編集魔法とは異なりこちらは正常な動作が保証されていません。 データ出典:『765プロのちょっと不思議なSW2.0【2-2】』00 35 編集魔法 解説 ラクシアをゲームの進行にあった形に成型するための魔法大系で、永続するものと一時的なものがあります。 『永続』は所謂公式による定義やエラッタなどが該当し、『一時』では個別のハウスルール、限定的な処理を指します。 使用にはフォルトナが必要で、魔法の種類によっては別の条件が設定されています。 データ出典:『765プロのちょっと不思議なSW2.0【2-2】』00 35